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简 要 说 明

1、 特务连可以进入敌人行营“暗杀”(吃掉)比它自己(副营级)大的棋子,包括炸弹。( 游戏更刺激)
2、 被侦察班猜中的棋子,完全暴露并且被迫“躲”到山上,但是可以走回去。(侦察班让弱小一方有了希望)
3、 从山上的地道可返回己方中央地道口。(该处已不是行营)
4、 从己方或友方机场只允许把棋子空运到友方或者己方的空机场。从其它机场可以空运到任意空机场。
5、 炸弹可以放第一排、大本营可以走出来、地雷与其它棋子同下、军旗胜炸弹、侦察班。

游戏忠告:用好侦察班,可比炸弹还管用!

小心敌人的特务连!!!凡靠近你行营的敌人,一定用营以上棋子消灭它!除非你知道他特务连死了或者在哪个位置,或者营里棋子不重要

保证无病毒无插件,见华军证明图

用户问答

问:请问这游戏与四国军棋有何不同?

答:

1、战斗模式
四国:十字交叉;每方都陷入两线作战,判断十分艰难。(与二人军棋玩法差异巨大)
超级:并肩作战;每方主要和正面敌人作战,近似单挑,利于判断。(与二人军棋玩法更接近)
 
2、作弊
四国:不通话不行,通话即有作弊的嫌疑.
超级:随便通话,反正是双明手,战斗也比较独立.
 
3、配合
四国:配合基本不受地形限制,通话传达配合意图毫无学问
超级:配合受地形影响很大,通话传达配合意图很有学问,要考虑敌人是否会察觉,要打心理战
 
4、关键棋子
四国:工兵无法无天,地雷太厉害,炸弹被束缚.
超级:炸弹得解放,地雷工兵受限制.
 
5、决策过程
四国:遭遇战多,碰运气成分高
超级:遭遇战少,碰运气成分少,所谓一阴一阳谓之道,盟军能看见,敌人看不见是最利于理性思维的.
 
6、变化
四国:变化少;初期敌人取得优势以后,正常进行很难翻盘
超级:变化多;初期敌人取得优势以后,通过运用各种战术经常翻盘!
 
7、锻炼效果
四国:由于翻盘困难,决策盲目,结果副作用巨大:它怂恿了作弊、不负责任、互相埋怨、轻易放弃等不良习性。
超级:由于经常翻盘,决策理性,结果正作用巨大:它根除了作弊、不负责任、互相埋怨、轻易放弃等不良习性,不但能很好地锻炼逻辑和非逻辑思维,达到益智目的,而且特别能锻炼身处逆境时的坚韧意志和与人合作的能力,让人受益匪浅!
 

 

问:我下载了,上去怎么没有人玩?

答:目前游戏尚在测试阶段,中午12点半和晚上9点半大家集中来。

问:最后一个问题,我不会玩啊?

答:游戏只比四国少1个排1个连,复杂的规则是电脑来处理的,基本上有提示,而并肩作战这种,其实更像普通军棋的玩法,因为你主要和对面的敌人作战。通常玩1把就差不多会了,玩两把就上瘾的比较多,祝各位军阀玩得开心,来此充分展示你们的军事天才!

其它下载:新棋网新中国象棋人机对战版本下载-----新增一个长距离斜线棋子"龙",属于吸收国际象棋优点.网络版本随即开发. (此软件附带朝鲜象棋,日本将棋,各种国际象棋变体,泰国象棋,缅甸象棋等多种游戏)

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